
I NOSTRI DISPOSITIVI
Funfloor - una dimensione magica dell'educazione.
Scopri il nostro tappeto interattivo!
Composizione del set

FunFloor ONE Pavimento interattivo

Supporto a parete

Kit di montaggio

Telecomando FunFloor

Manuale d'uso
elementi aggiuntivi

Treppiede per cellulare

Tappetino in polivinile

Penne interattive lunghe e corte

Pacchetti di gioco aggiuntivi
Descrizione del set

3500ANSI

100 GIOCHI

Modulo Wi-Fi

Accesso a YouTube

Accesso a Google

Altoparlanti incorporati

Modalità di gioco automatica

Aggiornamenti in linea

Funzionamento tramite telecomando

Installazione semplice: treppiede o a parete
Catalogo Giochi Pacchetto intrattenimento

Pinguino
All'inizio del gioco, al centro appare un pinguino. Lo scopo del gioco è catturare quanti più pinguini possibile entro 30 secondi. Per catturare un pinguino devi saltarci sopra. Poi appare un nuovo pinguino in un posto diverso.

Calcio
Un gioco per due squadre o due persone. Si tratta di segnare un goal contro l'avversario. Vince la squadra che per prima segna 3 gol.

Palloncini che cadono
Il gioco consiste nel catturare i palloncini che cadono. Dopo essere stati catturati, i palloncini scoppiano e cadono due palloncini più piccoli, che devono essere fatti scoppiare in modo che nessuno di loro cada.

Palle che scoppiano
Ci sono sfere magnetiche sul tabellone. Lo scopo del gioco è disperdere e distruggere tutte le palline in modo che non ne rimanga nessuna.

Pescare
Lo scopo del gioco è scacciare tutti i pesci che nuotano. Devi stare attento perché ai pesci piace tornare al loro posto.

Alla scoperta dei tesori
Ci sono vari oggetti nascosti sotto la sabbia della spiaggia. I giocatori si siedono sulla spiaggia e spalano la sabbia, alla ricerca dei tesori nascosti al suo interno. È una buona idea usare delle spazzole per rimuovere la sabbia.

Stelle
Siamo nello spazio. Quando entriamo nel tabellone, le stelle appaiono dietro di noi. Dobbiamo scappare da loro in modo che nessuno di loro ci prenda.

Bowling
Lo scopo del gioco è rompere tutti i birilli. Ogni giocatore ha 3 possibilità. Dopo ogni lancio, viene visualizzato il risultato.

Abbattere il muro
Il gioco consiste nel rompere un muro facendo rimbalzare una palla su una racchetta. Quando un giocatore non riesce a colpire la palla, perde una delle tre possibilità. Nel tempo, la palla accelera, quindi diventa sempre più difficile. Il gioco termina quando tutti i pezzi vengono rotti o quando il giocatore perde tre possibilità.

Ping-pong
Gioco per due persone. I giocatori stanno sui lati opposti e colpiscono la palla tra di loro. Chi colpisce la porta avversaria segna un punto. Il gioco termina quando uno dei giocatori segna 5 punti.

Tiro alla fune
Gioco per 2 persone. I giocatori stanno su due lati del tabellone, con una corda legata al centro tesa tra di loro. Per vincere, il giocatore deve tirare la corda al suo fianco. Il giocatore "verde" tira la corda correndo il più velocemente possibile dal pulsante verde al pulsante verde, il giocatore "blu" corre dal pulsante blu al pulsante blu.

Catturare le uova
Il giocatore si mette davanti al canestro e lo controlla con il piede o con una spazzola. Cattura le uova che cadono e vengono deposte dalle galline nel suo cestino. Ogni uovo catturato vale un punto.

Biliardo
Sul tavolo da biliardo ci sono palline colorate. Devi imbucare le palline per riempire tutti i buchi. Una volta che tutte le palline sono state imbucate, viene visualizzato il tempo del giocatore.

Raccolta del miele
Ci sono vasetti di miele nel prato. Il compito del giocatore è raccogliere tutti i barattoli prima che arrivino le api

Facce felici
Sul tabellone ci sono facce felici, una delle quali è triste. Il compito del giocatore è trovare la faccia triste e cambiare il suo incantesimo in uno felice. Per rompere l'incantesimo del volto, devi saltarci sopra. Lo scopo del gioco è spezzare l'incantesimo su quanti più volti possibile.

Facce tristi
Ci sono facce tristi sul tabellone. Il compito del giocatore è trasformare tutte le facce tristi in facce felici. Quando tutte le facce sono rotte, il giocatore vince la coppa. Lo scopo del gioco è vincere cinque coppe. Bisogna però sbrigarsi prima che i volti diventino tristi.

Palloncini che scoppiano
Sul tabellone ci sono palloncini di compleanno. Lo scopo del gioco è far scoppiare tutti i palloncini.

Bolle
Le bolle d'aria salgono da sotto la superficie dell'oceano. Devi catturarli tutti in modo che nessuno di loro galleggi in superficie. L'animazione è calma e i suoni rilassanti calmano i bambini che giocano sul pavimento.

Palle
Lo scopo del gioco è disperdere tutte le palline in modo che non ne rimanga nessuna. Questo deve essere fatto velocemente perché le palline ritornino al loro posto.

Raccolta di funghi
Il gioco prevede la raccolta di funghi che crescono nella foresta. Il vincitore è colui che raccoglie di più in 30 secondi. Il compito è reso più difficile camminando con i ricci.

Animali
Sulla lavagna sono presenti immagini individuali di animali. Ci sono tre pulsanti a sinistra: uccelli, mammiferi, insetti. Il compito del bambino è sceglierne uno e trovare tutti gli animali della stessa categoria. Il gioco ti permette di imparare i suoni degli animali. Dopo aver saltato su una determinata immagine, sentirai un suono corrispondente all'illustrazione.

Fiocchi di neve
Quando inizia il gioco, sul tabellone ci sono i fiocchi di neve. Lo scopo del gioco è spargere tutti i fiocchi di neve. A causa del tempo ventoso, i petali dopo un po' ritornano al loro posto. Devi correre più veloce che puoi per disperdere tutti i fiocchi.

Cuori
Lo scopo del gioco è catturare quanti più cuori possibile che compaiono sul tabellone entro 30 secondi.

Tracce di animali
Sul tabellone compaiono tracce di qualche animale. Quando il giocatore cammina sui binari, ne appaiono di nuovi. Il compito del giocatore è seguire le tracce che condurranno all'animale. Puoi indovinare quale animale ha lasciato tali tracce

Foglie
Quando inizia il gioco, sul tabellone ci sono le foglie autunnali. Lo scopo del gioco è disperderli. A causa del tempo ventoso, dopo un po' ritornano al loro posto originale. È una buona idea usare spazzole e scope per spalare.

Trova le differenze
Un gioco di osservazione. Si tratta di trovare 2 differenze tra le immagini. Stando sulla differenza tra due immagini si seleziona l'area.

Pista da ballo
Sul tabellone ci sono dei quadrati luminosi che cambiano colore quando ci balliamo sopra. L'animazione viene utilizzata come pista da ballo durante gli eventi.

Figure geometriche
Il gioco ti insegna ad imparare semplici figure geometriche. Il compito del bambino è catturare quante più figure possibili di un determinato tipo entro 30 secondi. Devi evitare altre figure che sottraggono punti

Coppie colorate
Prova la tua conoscenza. Un breve test che riassume il vocabolario acquisito
sull'argomento "Tempo libero"

Bug
Il gioco inizia con 3 vermi che compaiono sul tabellone. Sono molto veloci e agili. Il compito dei bambini è catturare quanti più vermi energetici possibile entro 30 secondi.

Draghi
Sul tabellone vediamo un paesaggio che mostra una foresta, un lago e montagne. All'improvviso appare un drago pericoloso. Dobbiamo manovrare i nostri movimenti in modo che non possa prenderci. Per ogni fallimento perdiamo una vita su tre.

Lumache che corrono
Un gioco in cui si attraversa il sentiero dall'altra parte evitando le lumache che corrono. Il giocatore vince se completa il percorso 10 volte. Il giocatore perde una delle tre possibilità se la lumaca lo prende.

Elefante con una palla
Lo scopo del gioco è prendere la palla che appare in diversi punti del tabellone. Il compito è reso più difficile dall'elefante, che vuole anche lui prendere la palla. Quando riesce a farlo davanti al giocatore, si addormenta per un breve istante, bloccando la palla.

Aeroplani
Il gioco consiste nel trovare e catturare un aereo che vola sotto le nuvole. Manovrare il corpo (agitare le braccia) disperde le nuvole. Questo ci permette di prendere un aereo.

Palle di natale
Sul tabellone sono posizionate le palline di Natale. Calpestare le palline le fa rompere. Devi muoverti velocemente per rompere tutte le palline e rivelare l'albero di Natale.

Mappe
L'obiettivo del gioco è scoprire il continente oscurato e fornirne il nome. Il gioco è educativo e viene utilizzato nelle lezioni di geografia. Ci sono 8 tabelloni da scoprire nel gioco.

Prendere una palla
Lo scopo del gioco è distruggere tutte le palline che appaiono sul tabellone entro 30 secondi.

Gioco da tavolo
Sullo schermo sono presenti un gioco da tavolo e dei dadi. L'animazione ti consente di adattare il gioco alle esigenze e alle idee dell'insegnante. I compiti possono essere variati per incoraggiare l'attività. I dadi ti permettono di muoverti sul tabellone. Basta saltarci sopra e indicherà il numero di passi che possiamo fare attraverso i campi verdi.

Pittura
Un'animazione educativa in cui i giocatori imparano a riconoscere i colori base: rosso, verde e blu. Un giocatore sceglie un colore da dipingere e gli altri camminano sul foglio e ci dipingono sopra

Zucche
Lo scopo del gioco è catturare tutte le zucche che appaiono sul tabellone entro 30 secondi. L'animazione è perfetta per i giochi di Halloween.

Babbo Natale
Lo scopo del gioco è catturare tutti i Babbo Natale che appaiono sul tabellone entro 30 secondi. L'animazione è perfetta per il divertimento in vacanza.

Uova di Pasqua
Lo scopo del gioco è catturare tutte le uova di Pasqua che appaiono sul tabellone entro 30 secondi. L'animazione è perfetta per divertirsi prima di Pasqua.

Abbina le lettere
Al centro viene visualizzata una parola tratteggiata e le sue lettere. Il compito del bambino è posizionare le lettere al posto giusto nella parola. Il gioco ha diversi livelli di difficoltà.

Detective della lettera
Sul tabellone viene visualizzato un negozio di alimentari. Varie lettere sono nascoste tra gli alimenti. Il compito dei bambini è trovare la lettera tra tutti gli articoli e pronunciarla in inglese.

Prova di Einstein
Prova la tua conoscenza. Un breve test che riassume il vocabolario acquisito
dall'argomento "Alfabeto".

L'inverno alla finestra
Il gioco consiste nel scoprire il paesaggio fuori dalla finestra raschiando la brina dalla superficie della finestra. I bambini possono utilizzare spugne e spazzole per pulire il vetro

Banane che cadono
Il gioco consiste nel prendere quante più banane possibile dalla scimmia, che salta tra tre liane.

Strumenti musicali
Il tabellone contiene un pianoforte, una tromba, una chitarra e un sassofono. Quando stiamo sullo strumento, ne sentiamo il suono.

Catturare pesci
Lo scopo del gioco è catturare quanti più pesci possibile nel cestino.
Catalogo Giochi Pacchetto istruzione

Negozio di giochi
Sullo schermo viene visualizzato un negozio di frutta e verdura. Il compito del bambino è trovare e posizionare nel cestino il prodotto che appare nell'angolo in alto a sinistra del tabellone

Cause ed effetti
Al centro del tabellone appare una situazione che mostra l'effetto e tre possibili cause. Il compito del bambino è indicare l'immagine corretta che corrisponde al motivo. Riceviamo un punto per ogni corrispondenza corretta.

Nel bagno
Al centro dello schermo appare la figura di un bambino sporco. Il gioco prevede di lavare la ragazza utilizzando i prodotti per l'igiene disponibili visibili sul tabellone.

A tavola
Viene visualizzata una tabella in cui sono evidenziati i posti per le stoviglie, ovvero tazze, piatti e posate. Il compito del bambino è apparecchiare correttamente la tavola (indicare e posizionare gli oggetti nei posti giusti).

Nel bagno
Lo schermo mostra la figura di una ragazza o di un ragazzo e quattro ingressi alla toilette. Il compito è mostrare al bambino la porta giusta per andare in bagno.

Vestire la bambola
Sul tabellone ci sono una bambola e 3 set di vestiti. Ogni set è composto da camicetta, vestito, scarpe e cappello. I vestiti differiscono nel colore. Lo scopo del gioco è vestire la bambola con un unico set di vestiti.

Pulire la stanza
Il tabellone mostra la stanza di un bambino con oggetti sparsi qua e là. Un elemento che devi trovare appare nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Lo scopo del gioco è pulire l'intera stanza nel più breve tempo possibile.

Articolo che non va bene
Vediamo diversi elementi sullo schermo. Il compito del bambino è quello di evidenziare l'elemento che non corrisponde agli altri. Viene assegnato un punto per ogni scelta corretta. Le tavole hanno diversi livelli di difficoltà. Il gioco dura 60 secondi.

Verdura e frutta
Lo scopo del gioco è raccogliere quanta più frutta e verdura possibile. Gli ostacoli sono oggetti che non sono cibo. Dovresti evitarli per non perdere un punto.

Cura il bambino
Sul tabellone a sinistra è raffigurata la figura di un ragazzo malato. Lo scopo del gioco è curare il bambino utilizzando appositi oggetti che cadono dall'alto dello schermo. Perdiamo un punto per ogni scelta sbagliata.

Evacuazione dell'edificio
Viene visualizzata una vista della sala d'attesa. Lo scopo del gioco è lasciare l'edificio il più velocemente possibile. Presta attenzione alle frecce che ti aiuteranno a completare correttamente l'attività.

Attraversare la strada
Il tabellone mostra una strada su cui circolano le auto. Il compito del bambino è passare dall'altra parte secondo le regole del traffico stradale. Riceviamo un punto per ogni passaggio sicuro. Vince la persona con il punteggio più alto.

Fuga dalla tigre
Sul tabellone appare una tigre appena sveglia. Il compito del bambino è raccogliere quanti più tesori possibile. Stai attento con la tigre. Se ci prende, perderemo una delle nostre tre vite.

Un posto sicuro dove giocare
Sullo schermo vengono visualizzate 4 illustrazioni. Il gioco prevede la scelta dell'immagine giusta che rappresenta un luogo sicuro in cui giocare.

Pantomima
Al centro del tabellone appare una figura mimo. Il mimo assume varie posizioni, ad esempio in piedi su una gamba, accovacciato, a ponte, ecc. Il compito dei bambini è imitare i suoi movimenti.

Batteria
I tamburi vengono visualizzati sul tabellone. Quando il bambino calpesta i singoli tamburi e piatti, lo strumento produce i suoni appropriati.

Pianoforte colorato
Sulla lavagna è presente una tastiera colorata sulla quale il bambino può comporre melodie. Quando stiamo sui tasti, emettono suoni appropriati.

Strumenti musicali
Il tabellone espone gli strumenti musicali: chitarra, tromba, pianoforte e sassofono. Quando stiamo su un determinato strumento, sentiremo la melodia suonata.

Immagini che cadono
Vediamo una galleria d'arte sullo schermo. Dopo un po', alcune immagini iniziano a oscillare. Devi stare su di loro e proteggerli dalla caduta. Se non arriviamo in tempo, l'immagine cadrà.

Costruire una casa
Al centro del tabellone appare il contorno della casa e dei suoi singoli elementi: finestre, mattoni, porte, tegole. Il compito del bambino è costruire una casa, prestando attenzione alle sue parti evidenziate. L'orologio misura il tempo in cui è stata completata l'attività.

Tempesta
Sul tabellone vengono visualizzate tre case. Il compito del bambino è trovare il tesoro che appare sulle singole case. Ad un certo punto compaiono le nuvole in cielo e inizia a piovere. Quindi devi trovare rifugio in una delle case.

Animali
Sul tabellone c'è un paesaggio con 4 illustrazioni visualizzate su di esso. Il gioco prevede l'abbinamento corretto dell'animale al suo ambiente naturale.

Coltiva una pianta
Un fiore cresce nel prato. Il compito del bambino è far crescere un fiore grande e bellissimo. La temperatura aumenta o diminuisce a intervalli casuali. Il bambino deve mantenere la temperatura corretta. Dovresti anche ricordarti di annaffiare in modo che il fiore non si secchi.

Le stagioni
Il tabellone mostra un prato con delle buche scavate nel terreno. Il gioco prevede l'esecuzione di un'attività adatta alla stagione. In primavera significa piantare piante, in estate annaffiare il giardino, in autunno rastrellare le foglie e in inverno dare da mangiare agli animali.

Indicazioni
Al centro del tabellone appare una freccia a sinistra, a destra, in alto o in basso. Il compito del bambino è ascoltare attentamente i messaggi e seguire le frecce. Il gioco dura un minuto. Viene assegnato un punto per ogni mossa corretta.

Misurazioni della distanza
Sul tabellone vengono visualizzati un righello e un percorso molto curvo. Il compito dei bambini è mettersi in fila uno dietro l'altro. Ognuno a turno entra nel tabellone e misura la lunghezza secondo il comando: con i piedi, a passi piccoli o grandi. Dopo ogni attività, il bambino ricorda e riporta il risultato.

Numeri da 0 a 5
Le mani appaiono sul tabellone in 6 versioni. Al centro appare un numero da 0 a 5. Il compito del bambino è indicare la mano con il corretto posizionamento delle dita. Viene assegnato un punto per ogni risposta corretta. Vince chi ottiene il punteggio migliore.

Insiemi numerici
Sul tabellone vengono visualizzati due set di frutta. Il compito del bambino è contare gli oggetti situati in quadrati separati e indicarne un insieme più grande o più piccolo. Per ogni buon risultato, il bambino riceve un punto.

Addizione e sottrazione
Einstein appare alla lavagna e fornisce le equazioni da calcolare. Lo scopo del gioco è indicare il risultato corretto. Per fare ciò, il bambino deve aggiungere o sottrarre. Viene assegnato un punto per ogni risposta corretta.

Quale frutto è il più grande?
La domanda sulla lavagna è "Quale frutto è il più grande?" Il compito del bambino è trovare e indicare l'oggetto più grande tra gli elementi visibili. La scelta corretta ti sposterà al turno successivo.

Quale frutto è il più piccolo?
La domanda sulla lavagna è "Qual è il frutto più piccolo?". Il compito del bambino è trovare e indicare l'oggetto più piccolo tra gli elementi visibili. La scelta corretta ti sposterà al turno successivo.

Chi è il più alto?
Ci sono diverse persone di diverse altezze in piedi sul palco. Viene visualizzata la domanda "Chi è il più alto?". Il compito del bambino è indicare la cifra più alta. Se fa la scelta corretta, riceve un punto.

Chi è il più basso?
Sul tabellone compaiono diverse persone di diverse altezze. Appare la domanda: "Chi è il più basso?" Il compito del bambino è indicare la cifra più bassa. Per ogni scelta corretta riceve un punto.

Numeri
Le pietre vengono posizionate sul tabellone. Il compito del bambino è trovare il numero giusto e saltare sulla pietra giusta. Quindi appare un altro numero su un'altra pietra. Fare attenzione a non cadere nel fiume.

Giorno e notte
Sul tabellone viene visualizzato un prato. Lo scopo del gioco è raccogliere fiori in una giornata soleggiata. Quando la luna appare sullo schermo, dobbiamo scendere dal tabellone. Vince chi totalizza più punti entro 60 secondi.

Detective della lettera
Il tabellone mostra un negozio di alimentari e lettere sparse in giro. Il compito del bambino è saltare sulla lettera visualizzata nella finestra in alto a sinistra.

Trova le differenze
Sul tabellone vengono visualizzate immagini che differiscono l'una dall'altra in due dettagli. Il compito del bambino è quello di individuare correttamente le differenze e di evidenziarle saltando sull'elemento incongruo. Vince la prima persona che trova le differenze tra le immagini.

Riconoscere la forma
Nella parte superiore del tabellone vengono visualizzate in fila le forme di vari animali e personaggi. Nella parte inferiore appare un motivo colorato. Il compito del bambino è trovare e saltare sulla forma che corrisponde al modello visualizzato.

Lettere
Sullo schermo ci sono fiori con due lettere in blu e arancione. Il compito dei bambini è saltare sulle loro lettere (arancioni o blu), che appaiono in ordine alfabetico. Vince la prima persona che raccoglie l'intero alfabeto.

Storie
Quattro immagini appaiono sul pavimento e creano una storia. Il compito del bambino è indicare l'ordine delle immagini in modo tale da creare una storia. Quando il bambino si trova sull'immagine corretta, questa si illumina e appare il suo numero. Alla fine, il bambino deve raccontare la storia con parole sue. Il gioco contiene 4 tabelloni diversi.

Puzzle di lettere (5 giochi)
Un motivo a lettere è punteggiato al centro del tabellone ed è diviso in 5 elementi. Il compito del bambino è utilizzare i pezzi sparsi del puzzle per formare una determinata lettera.

Creiamo un'espressione
Il tabellone mostra una parola tratteggiata e le sue lettere sparse ovunque. Le lettere tratteggiate vengono evidenziate una per una. Il compito del bambino è posizionare le lettere nei posti giusti. Più a lungo giochiamo, più a lungo appaiono le parole.

Direzioni geografiche
Sul tabellone viene visualizzata una mappa della Polonia. Al centro viene visualizzata una freccia che punta a una delle direzioni insieme a un messaggio di testo. Il compito del bambino è muoversi sulla mappa nella direzione del messaggio e della freccia.

Concorrenza
Sul tabellone vengono visualizzati un poliziotto, un vigile del fuoco e un medico. L'insegnante pone domande individuali. Il gioco prevede di fornire risposte corrette sui personaggi visibili e sulle loro professioni.

Città polacche
Sul tabellone viene visualizzata una mappa della Polonia. Sopra appare il nome della città insieme a un messaggio vocale. Il compito del bambino è indicare una determinata città sulla mappa. Dopo aver dato la risposta corretta, sullo schermo verranno visualizzati i monumenti associati ad una determinata città.

Riconoscere la bandiera
Ci sono ancora diversi paesi posizionati sul tabellone. Il compito del bambino è trovare e indicare il paese il cui nome viene visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Dopo aver abbinato correttamente l'agi, vengono visualizzate 5 domande su un determinato paese.
Catalogo Giochi Pacchetto ecologia

Produzione di energia
Il tabellone mostra un paesaggio con dispositivi che generano elettricità. Lo scopo del gioco è accendere la lampadina. A tal fine, tutte le fonti energetiche rinnovabili visibili devono essere attivate per generare elettricità. Vince chi genera più elettricità in 30 secondi.

Pulizia della spiaggia
Sullo schermo viene visualizzata una spiaggia inquinata. Lo scopo del gioco è raccogliere tutte le bottiglie. Il vincitore è colui che pulisce la spiaggia nel miglior tempo.

Salva l'albero
Lo scopo del gioco è prendersi cura di un albero che cresce tra le fabbriche. Questo non è un compito facile, perché le aziende inquinano molto l’ambiente versando liquami nel fiume. Dobbiamo contenere gli inquinanti nocivi e impedire che raggiungano i nostri alberi.

Pomodori biologici
Siamo in una piantagione di pomodori biologici. Il nostro compito è coltivare quante più verdure possibile. Devi fare attenzione ai parassiti che provengono da direzioni diverse e cercano di distruggere i nostri raccolti. Il vincitore è colui che coltiva il maggior numero di pomodori biologici.

Cosa impiega più tempo a decomporsi?
Ci sono quattro elementi sul tabellone. Il compito è disporli in ordine, a partire da quale si decomporrà più velocemente e quale si decomporrà più lentamente. Il vincitore è colui che sceglie l'ordine corretto.

Cosa c'è di più ecologico?
Dopo aver iniziato il gioco, l'orologio inizia il conto alla rovescia e al centro del tabellone appare una domanda sull'ecologia e 2 possibili risposte. Il compito del giocatore è rispondere correttamente a 10 domande selezionando l'apposita casella.

Differenziare i rifiuti
Sul tabellone compaiono 4 bidoni della spazzatura. C'è un oggetto nel cerchio che deve essere inserito nel carrello appropriato. Il compito del giocatore è differenziare correttamente la maggior quantità di rifiuti possibile prima che scada il tempo

I rifiuti
Sulla lavagna appare un cerchio con una domanda sulla distribuzione dei rifiuti e 4 risposte. Il compito del giocatore è fornire quante più risposte corrette possibili entro 5 minuti.

Pulizia della foresta
Sullo schermo vediamo una foresta piena di spazzatura. Lo scopo del gioco è raccogliere quanti più rifiuti possibile in 60 secondi. Viene assegnato 1 punto per ogni oggetto catturato e se il giocatore non ne prende nessuno, il punto viene detratto.

Immondizia nel fiume
I turisti a bordo della nave hanno scaricato la spazzatura nel fiume, che ora è molto sporco. Tutti i rifiuti devono essere raccolti prima che finiscano in mare. Affrettati prima che scada il tempo.





